Unul dintre elementele principale și importante ale designului jocului este modul în care este executată așa-numita „interfață de lucru”. În funcție de stilul și direcția jocului, acesta poate fi fie o vedere, fie un meniu pentru construirea, cumpărarea și vânzarea și așa mai departe. În jocul World of Tanks, care aparține jocurilor de acțiune, cea mai mare parte a afișajului este ocupată de o vedere cu tot felul de indicatori. Este desenat de dezvoltatori și este instalat implicit pe toți clienții. Dar unor jucători nu le place cruciul tradițional. Prin urmare, jucătorii au creat multe opțiuni pentru amatori: o lunetă precum Jov, precum Flash, precum Murazor - celebri sportivi cibernetici.
Confort
Așa cum am menționat mai sus, amatorii și jucătorii cu experiență au decis să deseneze și să implementeze în WOT o varietate de opțiuni pentru interfața de lucru și vederea, care sunt concepute pentru a oferi cel mai confortabil joc.
Multe pot depinde de aspectul vederii, de la comoditatea de a ținti până la garanția de a sparge tancul inamic. Studiind vederea, ca a lui Jov, puteți ajunge la concluzia că este foarte convenabil. Elemente suplimentare care sunt rareori folosite de jucători,îndepărtat. Au fost lăsate cele mai necesare - cercul de informații, crucea de țintire și timpul de reîncărcare. Cercul de informații nu este o linie punctată, ci una solidă. Unghiurile de țintire orizontale sunt realizate sub formă de colțuri clare și luminoase, astfel încât nu va mai fi posibilă doborârea vizorului prin rotirea accidentală a rezervorului în lateral în timpul țintirii. Modul Sniper merită o atenție specială. Vederea, la fel ca cea a lui Jova, oferă trageri de în altă calitate către adversari. Datorită întunericului eliminat din jurul marginilor ecranului și a micșorării vibrațiilor după o fotografie, țintirea în modul lunetist a devenit mult mai convenabilă.
Frumusețe
Pe lângă componenta funcțională, obiectivele turistice convenabile, precum cele ale lui Jov și ale altor jucători, se potrivesc foarte armonios în interfața generală a jocului. Sunt îngrijite, realizate în culorile potrivite și încântă privirea cisternei care joacă. Este de remarcat culoarea verde strălucitoare a lunetei Jova, care este semnificativ diferită de verdele tradițional de joc. Într-o astfel de vedere este dificil să pierzi punctul în care este îndreptat țeava rezervorului. În plus, liniile și texturile sunt desenate la rezoluție în altă, astfel încât jucătorii cu monitoare mari să nu sufere de pixelare.
Desigur, există și excepții. Există așa-numitele opțiuni „futuriste” pentru obiective turistice, care amintesc de bătăliile spațiale ale viitorului. Astfel de soiuri sunt pictate în culori strălucitoare albastru-verde și arată foarte puțin plauzibil în luptă. Dar nu există tovarăș pentru gust și culoare, așa cum spune vechiul proverb.
Utility
Putem vorbi mult timp despre utilitatea modificărilor în interfața jocului. În primul rând, vă permit să ajustați toți parametrii pentru un anumit jucător, creând astfel condiții confortabile de joc. În al doilea rând, dacă sunt folosite corect, pot îmbunătăți calitatea jocului, procentul de victorii și pot duce jucătorul la un nivel superior.
O lunetă minimalistă precum cea a lui Jov ar putea face treaba. Majoritatea tancurilor cibernetice se joacă cu această priveliște, provocând sute de mii de daune inamicilor în fiecare zi, distrugând multe vehicule inamice. Procentul râvnit de victorii din World of Tanks va crește cu fiecare luptă, dacă înveți cum să folosești corect avantajele obiectivelor non-standard.
Pachete de mod
De unde pot obține aceste lunete lăudate, gadgeturi și alți aditivi? Există așa-numitele „pachete de mod” - arhive cu multe completări la joc. În ele puteți găsi o vedere, cum ar fi Jov, și zonele de penetrare a tancurilor, și pictograme schimbate și o mini-hartă îmbunătățită. Astfel de arhive sunt create de jucătorii înșiși și distribuite gratuit.